Manual do usuário · versão 1.4

Pinte o seu jato
do jeito que você imaginou.

O EasyPaint transforma a criação de skins em algo visual e simples: você vê o jato de verdade na tela, clica onde quer pintar e manda para o jogo com um botão. Sem Photoshop, sem complicação.

A Oficina do EasyPaint com um F-16C pintado

01Bem-vindo

Com o EasyPaint você cria pinturas novas para os seus jatos. A skin original nunca é alterada: o que você fizer vira sempre uma skin nova, com o nome que você escolher.

🎨

Pintar peça por peça

Clique numa asa, na cauda ou no nariz e escolha a cor. Simples assim.

🖌

Pistola de tinta

Pinte à mão livre, como um aerógrafo: faixas, sombras, sujeira e retoques.

🏷

Emblemas e textos

Cole o brasão do esquadrão, o seu indicativo ou uma nose art em qualquer lugar.

🧪

Metais e acabamentos

Cromado, alumínio polido, carbono, fosco, brilhante… com desgaste e sujeira.

🐯

Camuflagens

Splinter, digital, tigre, ghost, deserto, ártico: um clique e o jato inteiro muda.

⬆

Direto para o jogo

Um botão grava a sua skin pronta. É só escolher a pintura no jogo.

💡

O próprio programa explica cada botão. Passe o mouse em cima de qualquer botão e espere meio segundo: aparece um cartão dizendo o que ele faz, quando usar e o atalho do teclado. Isso é o Modo Aprendiz (a chave no alto da tela). Quando já conhecer tudo, desligue a chave para ver só o nome e o atalho.

02Primeiros passos: o Hangar

Na primeira vez que você abre o EasyPaint, ele encontra o seu jogo sozinho e mostra os seus jatos. Essa tela é o Hangar: é aqui que tudo começa.

O Hangar
  1. Cartão do jato. Clique para ver as skins dele. O selo verde ✅ PRONTO quer dizer que o jato já está pronto para pintar.
  2. Oficiais ou Minhas. As pinturas que vêm com o jato, ou as skins que você já criou.
  3. A skin de partida. A pintura de onde você vai começar. Ela nunca é alterada.
  4. ABRIR NA OFICINA → abre o jato em 3D, pronto para pintar (ou dê dois cliques na skin).
  5. ✨ NOVA SKIN EM 5 PASSOS: o caminho mais fácil para a sua primeira skin.
  6. 📂 ABRIR PROJETO SALVO: continua uma pintura que você salvou.
  7. 🕘 HISTÓRICO DE EXPORTAÇÕES: todas as skins que você já mandou para o jogo.
  8. 📘 MANUAL: abre este manual a qualquer hora.
  9. Modo Aprendiz. Ligado, os cartões de explicação mostram tudo.
  10. ⚙ Configurações (veja o capítulo 18).
⏱

Na primeira vez que você abre uma skin, o EasyPaint leva de 30 segundos a 1 minuto para montar o jato. Da segunda vez em diante, abre na hora.

03Nova skin em 5 passos

Nunca fez uma skin? Comece pelo botão ✨ NOVA SKIN EM 5 PASSOS no Hangar. Ele faz as perguntas certas e monta tudo para você.

Assistente de nova skin
  1. Jato: escolha o jato e a skin de partida.
  2. Estilo: liso, camuflagem, agressor, comemorativo ou de esquadrão.
  3. Cores: as cores principais da pintura.
  4. Nome e número: o nome, o número e o emblema que vão no jato.
  5. Instalar: o nome da skin. O EasyPaint abre a Oficina com tudo aplicado e a janela de mandar para o jogo.
💡

Depois dá para mudar tudo na Oficina, com todas as ferramentas.

04Conhecendo a Oficina

A Oficina é onde você pinta. O jato aparece no meio, de verdade, como no jogo. Em volta ficam as peças, o painel de pintura e as ferramentas.

A Oficina
  1. Peças do jato. A bolinha colorida indica as peças que podem ser pintadas. O olho 👁 esconde ou mostra a peça.
  2. Lembrete dos controles do mouse (o ✕ esconde).
  3. Pintura. As opções da peça escolhida ou da ferramenta ligada. Embaixo ficam as camadas da skin.
  4. Abas ✈ Jato · ⛑ Capacete · 👤 Piloto · ⛽ Tanques (nos jatos que têm).
  5. Barra de ferramentas: vistas, luzes e ferramentas de pintura (capítulo 6).
  6. + NOVO volta ao Hangar para começar outra pintura.
  7. 💾 salva o seu projeto, para continuar depois.
  8. ↶ ↷ desfazer e refazer.
  9. ⬆ EXPORTAR manda a skin pronta para o jogo.

Mexendo na vista do jato

ParaFaça
Girar o jatosegure o botão direito do mouse e arraste
Mover a vistaShift + arrastar, ou segure o botão do meio (a rodinha) e arraste
Aproximar e afastargire a roda do mouse
Vistas prontas1 3/4 · 2 frente · 3 perfil · 4 cima · 5 baixo
🖱

Com a pistola ou os emblemas ligados, o botão esquerdo pinta ou cola. Para girar, use sempre o direito.

05Pintar uma peça

O jeito mais rápido de mudar a cara do jato: escolher uma peça e uma cor.

Painel de pintura de uma peça
  1. A peça escolhida e onde ela fica.
  2. A pintura da peça aberta, como um molde de papel. Dá para desenhar direto nela.
  3. A cor: clique no quadrado para escolher qualquer cor, ou digite o código dela.
  4. Cores prontas, para escolher num clique.
  5. Cobertura: quanto a cor nova cobre a antiga. Menos = deixa aparecer as marcas e sujeiras da skin.
  6. Como a cor vai aparecer na skin, na tela de pintura do jogo e em voo de dia.
  1. Clique na peça no jato ou na lista à esquerda.
  2. Escolha a cor. Pronto: a peça já aparece pintada.
  3. Errou? Ctrl+Z desfaz. Para voltar à cor original, use ✕ TIRAR COR.
🎯

O jogo mostra as cores mais claras do que elas são, principalmente na tela de pintura. O botão 🎯 AJUSTAR PARA O VOO corrige a cor para que, no ar, ela fique do jeito que você escolheu.

Escrever um texto

No mesmo painel, em TEXTO, digite o nome, o indicativo ou o esquadrão e clique em + ESCREVER NO JATO. Depois clique no jato onde o texto deve ficar. O texto vira um emblema: dá para arrastar, esticar, girar e trocar a fonte, a cor e a borda (capítulo 9).

06A barra de ferramentas

Na parte de baixo da Oficina ficam as vistas, as luzes e as ferramentas. Se a janela for estreita, a barra rola de lado: gire a roda do mouse em cima dela, arraste, ou use as setas ‹ ›.

Barra de ferramentas
  1. Vistas: 3/4, frente, perfil, cima e baixo.
  2. Luzes: dia, tarde, hangar e as luzes do jogo (tela de pintura e voo de dia).
  3. ⇋ ATIVAR SIMETRIA: o que fizer de um lado aparece no outro (capítulo 8).
  4. 🖌 PISTOLA: pintar à mão livre (capítulo 7).
  5. ✂ REMOVER FUNDO: tira o fundo de uma imagem sua (capítulo 9).

Seguindo para a direita: 🏷 EMBLEMAS, 🧪 MATERIAIS, 🎨 TEXTURAS, ◐ ANTES/DEPOIS, 🔭 DE LONGE, ⟳ GIRAR e 📷 FOTO.

07Pistola de tinta

A pistola pinta à mão livre, direto no jato, como um aerógrafo de verdade. O tamanho do pincel é em centímetros reais do jato.

Pistola de tinta
  1. Painel da pistola: modos, formas, pincéis, cor e fita-crepe.
  2. 🖌 PISTOLA liga e desliga (atalho B).
ModoO que faz
Pintarpinta onde você passar o mouse com o botão esquerdo apertado
Preencher partepinta de uma vez só a parte em que você clicar
Restaurarvolta a pintura original da skin onde você passar
Só acabamentomuda só o brilho (fosco, brilhante, metal), sem mudar a cor
Limpar desenhoapaga um desenho da skin (como um emblema antigo) e mantém a sujeira e as marcas por baixo
Carimbocopia um pedaço da pintura para outro lugar
Trocar por outra skintraz um pedaço de outra skin do mesmo jato
Conta-gotaspega a cor de um ponto do jato

Formas

Linha, seta, retângulo, círculo, triângulo, estrela e linha contínua, com contorno ou cheias. Arraste no jato e solte: a forma vira um objeto. Depois é só clicar nela para mover, mudar o tamanho, girar, trocar a cor, espelhar ou apagar no ✕.

Fita-crepe

Igual à de um pintor de verdade: passe a fita onde a tinta não pode pegar e pinte tranquilo por cima. A fita protege a pistola, os materiais, as texturas e os emblemas, e não vai para a skin. Quando terminar, tire a fita de uma vez.

💡

A trava na parte vem ligada: a tinta fica só na peça em que você começou a pintar, sem escorrer para a peça do lado. O clique direito (sem arrastar) solta a ferramenta.

08Simetria: os dois lados iguais

Ligue ⇋ ATIVAR SIMETRIA e tudo o que você puser de um lado do jato (pistola, formas, emblemas e textos) aparece ao mesmo tempo, espelhado, no outro lado.

09Emblemas, textos e decalques

Cole uma imagem sua (o brasão do esquadrão, um mascote, um logo) em qualquer lugar do jato, do tamanho que quiser.

Emblemas
  1. Painel de emblemas: importar imagem, arte gigante, texto, biblioteca, a lista dos emblemas no jato e os decalques de fábrica.
  2. 🏷 EMBLEMAS liga e desliga (atalho E).
  1. Clique em + IMPORTAR IMAGEM e escolha a imagem (PNG, JPG, WEBP, AVIF ou SVG).
  2. Arraste a miniatura para o jato. Você vê o emblema no lugar enquanto arrasta. Dois cliques na miniatura colocam no meio da tela.
  3. Ajuste pelas alças: os cantos mudam o tamanho, as laterais esticam, a bolinha de cima gira e o ✕ apaga. Também dá para digitar a largura e a altura em centímetros.
BotãoPara que serve
+ TEXTOnome, indicativo, número: com fonte, peso, espaçamento, cor, borda e sombra
+ ARTE GIGANTEum desenho enorme “tom sobre tom”, que escurece ou clareia a pintura (estilo das skins de exibição)
+ DA BIBLIOTECAemblemas prontos para montar: círculo, escudo, flâmula, asas, raio, estrelas, mascote…
Decalques de fábricadesenhos que o próprio jogo põe sempre no mesmo lugar (como o “AF 91” da cauda do F-16): dá para apagar ou trocar por uma imagem sua

✂ Remover o fundo de uma imagem

Tem um brasão com fundo branco? Clique em ✂ REMOVER FUNDO, escolha a imagem e a inteligência artificial tira o fundo para você. Depois dá para acertar a borda com o pincel e usar a imagem direto como emblema. A IA roda no seu próprio computador; na primeira vez ela é instalada com um clique.

10Materiais e metais

Troque o material do jato inteiro ou só de algumas peças: um jato “natural metal”, um escapamento de titânio, um nariz de carbono…

Materiais
  1. Painel de materiais: escolha o material, onde aplicar e o envelhecimento.
  2. 🧪 MATERIAIS liga e desliga.

Materiais: cromado, alumínio polido, metal escovado, aço, metal gasto, titânio, fibra de carbono, flocos metálicos, fosco, brilhante e verniz.

Envelhecer: desgaste, sujeira, arranhões e desbotado, na medida que você quiser.

✈

“Jato inteiro” é só a lataria: o EasyPaint separa sozinho o cockpit, os bancos e os equipamentos, para não cromar o painel do piloto. A lista mostra tudo, para marcar ou desmarcar.

11Camuflagens e texturas

Camufle o jato inteiro em um clique, ou traga um trabalho seu.

Texturas
  1. Painel de texturas: camuflagens prontas, imagem repetida e a pintura inteira de uma peça.
  2. 🎨 TEXTURAS liga e desliga (atalho C).
🧅

A textura fica por baixo de tudo: a pistola, os materiais e os emblemas vão por cima dela.

12Capacete, piloto, tanques e vidros

Nos jatos que têm, as abas no alto da barra mostram só o ⛑ capacete, o 👤 piloto ou os ⛽ tanques, grandes no meio da tela. Use as mesmas ferramentas do jato: pistola, emblemas, texto, materiais e texturas. A aba ✈ JATO volta ao jato inteiro.

Vidros do canopy: clique no canopy do jato (ou em 🪟 VIDROS DO CANOPY) para escolher o vidro: fumê, espelhado, colorido… Ele vai junto na skin.

13As camadas da skin

Tudo o que você faz aparece na lista CAMADAS DA SKIN, no painel da direita, com a de cima primeiro.

14Conferir o resultado

Antes de mandar para o jogo, veja como a pintura vai ficar.

Antes e depois
  1. Painel do antes e depois.
  2. ◐ ANTES/DEPOIS: uma cortina divide o jato. À esquerda a skin de partida, à direita a sua. Arraste a alça ⟷ para comparar (atalho A).

15Salvar e continuar depois

A skin que vai para o jogo é o resultado final. Para poder mexer de novo outro dia, salve o projeto.

BotãoO que faz
💾 Ctrl+Ssalva TUDO o que você fez (cores, textos, pistola, emblemas com as imagens, vidros) num projeto do EasyPaint
📂 Ctrl+Oabre um projeto salvo e continua de onde parou
+ NOVO Ctrl+Nvolta ao Hangar para outra pintura. Se houver algo não salvo, pergunta: SALVAR, DESCARTAR ou CANCELAR
↶ Ctrl+Zdesfaz a última mudança (Ctrl+Y refaz). Pode experimentar à vontade!
🛟

Cópia automática: a cada minuto o EasyPaint guarda sozinho uma cópia do que você está fazendo. Se o programa fechar sem querer, ao abrir a mesma skin ele oferece recuperar o trabalho.

16Mandar para o jogo

Gostou do resultado? Clique em ⬆ EXPORTAR (Ctrl+E).

Enviar a skin para o jogo
  1. O nome da skin, do jeito que vai aparecer no jogo.
  2. Onde ela vai ficar, na pasta de skins do jogo.
  3. Conferência: se o nome está livre, se há espaço no disco e o que vai na skin.
  4. Como gravar: completa (a skin fica independente) ou leve (só o que mudou, ocupa pouco).
  1. Escolha o nome e clique para gravar. Leva de 30 s a 1 min.
  2. Abra o jogo e escolha o jato. Na tela de pintura (Paint & Loadout), a sua skin aparece na lista com o nome que você deu.

17Pintar outros jatos

Em OUTROS JATOS INSTALADOS, no Hangar, aparecem os outros aviões do seu jogo. O EasyPaint pode deixá-los prontos para você pintar.

Preparar este jato
  1. Um jato novo (selo laranja 🛠 JATO NOVO).
  2. O que vai acontecer, em 3 passos.
  3. O aviso de experimental: leia antes de começar.
  4. 🛠 PREPARAR ESTE JATO: em poucos segundos o jato fica pronto.

O EasyPaint identifica o jato e as skins dele, cataloga cada parte que pode ser pintada e faz o trabalho pesado por você. O jato passa para JATOS PREPARADOS POR VOCÊ, com o selo lilás 🧪 JATO DO USUÁRIO.

🧪

É experimental. Como cada jato do jogo é feito de um jeito, algum detalhe pode sair diferente (uma peça com nome estranho, uma pintura fora do lugar), e esses jatos ainda não têm as abas de capacete, piloto e tanques. Achou algo assim? Anote o jato e a skin e conte ao criador do EasyPaint. Nada no seu jogo é alterado. Se quiser, DESFAZER PREPARO tira o jato da lista.

18Configurações

O botão ⚙, no canto de cima, abre as configurações. Tudo vale na hora.

Configurações
  1. Pastas: onde está o seu jogo e onde ficam as suas skins e os seus projetos. Só mude se o EasyPaint não achou sozinho.
  2. Visualização do jato: alta, normal ou leve. Se o jato girar com trancos, use NORMAL ou LEVE.
  3. Qualidade da skin exportada: 4K (máxima) ou 2K (leve, boa para mandar ao esquadrão pela internet).
  4. Modo Aprendiz ou Experiente para os cartões de explicação.

Mais embaixo: o aviso de quando o jogo for atualizado, a limpeza dos jatos já abertos (libera espaço no disco), o 📘 MANUAL DO USUÁRIO, a versão do EasyPaint e o contato do desenvolvedor.

19Atalhos do teclado

TeclaO que faz
1 a 5vistas: 3/4, frente, perfil, cima, baixo
Bpistola de tinta
Mcom a pistola ligada: simetria
Eemblemas · com um emblema escolhido: R gira, [ ] mudam o tamanho, as setas movem
Ctexturas e camuflagens
Aantes e depois
Lver de longe
G · Fgirar sozinho · tirar foto
Ctrl+Z · Ctrl+Ydesfazer · refazer
Ctrl+S · Ctrl+O · Ctrl+Nsalvar · abrir projeto · novo
Ctrl+Eexportar para o jogo
Esccancela o que estiver fazendo
💡

Não decorou? Sem problema: o atalho de cada botão aparece no cartão de explicação, quando você passa o mouse em cima.

20Dúvidas comuns

Posso estragar uma skin original do jogo?
Não. O EasyPaint só olha as skins do jogo. O que você faz vira sempre uma skin nova, com outro nome.
A minha skin não aparece no jogo.
Confira se você escolheu o mesmo jato no jogo e procure o nome da skin na lista da tela de pintura. Se o jogo já estava aberto na hora da exportação, feche e abra o jogo de novo: ele procura as skins novas quando abre.
As cores ficaram mais claras no jogo.
É a luz do jogo, que clareia as cores. Use as luzes TELA DE PINTURA e VOO DE DIA para conferir, e o botão 🎯 AJUSTAR PARA O VOO para corrigir a cor.
O jato demorou para abrir.
Na primeira vez que você abre uma skin, o EasyPaint leva de 30 segundos a 1 minuto para montar o jato. Nas próximas vezes, abre na hora.
O programa está pesado.
Em ⚙ Configurações → Visualização do jato, escolha NORMAL ou LEVE. Isso não muda a skin exportada, só o jato na tela.
Fechei sem salvar. Perdi tudo?
Provavelmente não: a cada minuto o EasyPaint guarda uma cópia automática. Abra a mesma skin de novo e ele oferece recuperar.
Onde ficam os meus projetos?
Na pasta EasyPaint, dentro de Documentos. Em ⚙ Configurações, o botão 📁 ABRIR leva direto para lá. Faça uma cópia dela para levar os projetos para outro PC.
Quero mandar a skin para o meu esquadrão.
Exporte com a qualidade 2K · LEVE (em ⚙ Configurações) para a skin ficar menor. A skin fica na pasta de skins do jogo, com o nome que você deu.